En Project Football estamos siguiendo la metodología
Feature Driven Development, en la que hay que realizar iteraciones de unas dos semanas, publicando una nueva versión de la aplicación al finalizar la iteración. Ya nos encontramos desarrollando lo que será la iteración 02 del proyecto, y os preguntareis ¿donde está la release de la 01?. La respuesta oficial es "no va a haber release de la iteración 01". Como hemos tenido un pequeño retraso por exámenes y los cambios introducidos en la iteración 01 son internos del motor, vamos a publicar la siguiente versión de Project Football cuando finalicemos la iteración 02.
Los objetivos definidos, para cada iteración de Project Football, los podéis encontrar en el
gestor de tareas de la forja. Ahora ya disponemos de nuestro propio sistema de logs, donde podremos almacenar información de depuración de la aplicación, tenemos nuestro propio sistema de opciones, por lo que ya no es necesaria la ventana inicial de Ogre, y tenemos un sistema básico de scripts en Lua, que nos ayudará en un desarrollo más ágil.
Se ha incluido también un soporte inicial de skins, para que los usuarios puedan crear sus propios skins para el juego. Nosotros crearemos una interfaz básica durante el desarrollo y a partir de ella, deseamos que los usuarios puedan aportar sus propias interfaces alternativas para el juego. Por ahora el sistema es bastante flexible, pero tiene algunas limitaciones que esperamos superar en próximas iteraciones.
Como podéis ver, seguimos inmersos en tareas de desarrollo del motor del juego, y hasta la iteración 04 aproximadamente no esperamos tener algo de jugabilidad en Project Football.