Ya se encuentra disponible la versión 0.0.2 de Project Football. Como ya hemos comentado anteriormente, aún no tiene elementos jugables, pero ahí está para quien quiera ir probando lo que vamos haciendo.
En esta versión hemos realizado varias mejoras en el motor del juego y ahora es mucho más flexible. Nos hemos esforzado en que el comportamiento y el aspecto del juego sea bastante configurable, pudiéndose realizar muchos cambios editando sólo ficheros de configuración, XML, o scripts en Lua.
Un ejemplo de ello es el sistema de skins para la interfaz de usuario, ahora mismo hay dos skins incluidos "DefaultSkin" y "CleanSkin", los cuales se pueden intercambiar editando el fichero de configuración del juego.
Como la mayoría de los cambios han sido internos del motor, he realizado unas pruebas modelando un "jugador" para el simulador (un gallofante para quien adivine de qué equipo es), y lo he añadido en la vista 3D encima de un "campo de fútbol". Las comillas se deben a mis reducidas dotes artísticas, y a que tampoco he puesto mucho esmero (30 segundos para dibujar el campo con Gimp), al ser sólo una pequeña prueba. La cámara de la vista 3D puede moverse mediante las teclas WSAD, y cambiar la altura mediante las teclas RePag y AvPag (para activar el teclado hay que pulsar con el ratón sobre la imagen).
Al ejecutar el juego por primera vez, se crea en el directorio "data" un fichero de configuración, en el que podéis cambiar algunas opciones como la resolución, velocidad del ratón o el skin. Si activáis la opción VSync, el juego consumirá muchos menos recursos de CPU, aunque esta funcionalidad por ahora sólo hemos conseguido que funcione en tarjetas gráficas NVIDIA.
El
registro completo de cambios lo podéis leer en la forja, donde también se puede
descargar esta versión en dos tipos de paquetes: código fuente (incluye script para compilar), o compilado dinámicamente para procesadores i386 en Linux.
Por cierto, feliz navidad a todos
felices fiestas y sobre todo ¡¡ánimo!!
Seguiremos dándole caña