Los paquetes están compilados ahora en modo Release, esto es, sin opciones de depuración y con alguna optimización. Como principal novedad tenemos la primera "simulación" de un partido, este dura dos tiempos y hay un árbitro que controla el modo de juego en todo momento, quien saca y anota los goles que se produzcan. Sin embargo la IA de los jugadores aún es demasiado básica, sólo saben avanzar en línea recta y golpear el balón si lo tienen cerca. Con esta "amplia" gama de movimientos podéis imaginar que los partidos por ahora no son nada divertidos
Por otro lado, d_b ha estado trabajando en las bases de lo que será el motor para el modo mánager del juego. Su trabajo por ahora no se ve reflejado visualmente en el juego y ha tenido algún pequeño retraso por los exámenes, pero pese a todo, le ha dado un buen lavado de cara al generador de clases para el acceso a la base de datos y ha incluido la estructura de lo que será el sistema de eventos e informes del juego.
Por último, y no menos importante, hemos empezado a recibir bastantes muestras de apoyo y ayuda externa de diverso tipo. A parte de lo comentado en el artículo anterior, para esta versión hemos recibido una nueva colaboración en el apartado de sonido para el juego. Esta aportación se debe a Carlos Javier Bastian Lérida ( DJ Chap N.A ), que nos ha creado un sonido para el golpeo del balón por parte de los jugadores y otro sonido de click para los menús del juego. Cualquier comentario que queráis hacerle sobre estos sonidos, lo podéis escribir aquí mismo.
El registro completo de cambios lo podéis leer en la Forja, y también podéis descargar esta versión en tres tipos de paquetes: código fuente (incluye script para compilar), compilado dinámicamente para procesadores i386 en Linux, o para Windows.








o no?
¿No te ha funcionado? Si no te ha funcionado mira en los ficheros Ogre.log, CEGUI.log y ProjectFootball.log, a ver si por el final de alguno de ellos se muestran mensajes de error.
¿Que versión de Windows tienes? ¿Tienes los drivers de la tarjeta gráfica correctamente instalados?
Gracias por probar el juego
saludos,de nada
23:05:45: OGRE EXCEPTION(3:RenderingAPIException): wglShareLists() failed in Win32PBuffer::createPBuffer at D:\Ogre_145\ogrenew\RenderSystems\GL\src\OgreWin32RenderTexture.cpp (line 204)
Comprueba que tengas la última versión de los drivers de la tarjeta instalados.
Parece como si la gráfica o el driver no soportaran alguna función concreta de OpenGL.
Version controlador: 7.14.10.1409 (La ultima)
El error se produce al hacer click en Play, en Credits no pasa nada (y en Exit menos)
Para la próxima versión voy a tratar de investigar una solución a esto, o incluir el driver para DirectX en la versión para Windows, a ver si eso ayuda.
Muchas gracias por informar del error.