Han transcurrido 2 semanas, y aquí tenéis la nueva versión 0.0.5 de Project Football. Destacan visualmente en esta versión los cambios incluidos en la pantalla del simulador, puesto que ahora muestra algo de información sobre lo que está ocurriendo en el terreno de juego durante un partido.
Como podéis ver en la captura, la parte en la que se muestra el campo ha sido reducida, en parte para dejar más sitio donde poder colocar información y controles. Nos gustaría saber vuestra opinión sobre como la veis ahora, ¿está bien o es demasiado pequeña?. Una opción que estamos barajando, es que esta sería la pantalla principal del simulador y podríamos incluir un botón que mostraría el campo en una ventana mayor, así si sólo se quiere ver el partido se puede usar esa ventana y si se quieren realizar cambios tácticos se utiliza esta pantalla principal ¿qué os parece?.
Por mi parte, como ya comenté en el artículo anterior, he estado trabajando sobre lo que he aprendido del libro "Programming Game AI by Example", y los primeros resultados se empiezan a ver en el partido simulado. Ahora los jugadores pueden dirigirse a cualquier punto del campo y esto hace que el partido sea algo más entretenido. También he realizado algunos cambios que habíais sugerido, como poner un límite físico al campo para que los jugadores no salgan "volando", incluir información del partido en la pantalla del simulador (como comentaba Juaxix), e incluir una pequeña comprobación para el problema que tenía Pedro Laguna.
Mi tocayo por su parte, ha continuado el trabajo en el motor para el modo mánager, concluyendo la implementación preliminar de CGameEngine y mejorando mucho el generador de clases para la base de datos, creando con el las clases de acceso a una primera versión del modelo de datos.
El
registro completo de cambios lo podéis leer en la Forja, y también podéis
descargar esta versión 0.0.5 en tres tipos de paquetes: código fuente (incluye script para compilar), compilado dinámicamente para procesadores i386 en Linux, o para Windows.
Por cierto, en la vista 3D no se puede rotar la cámara, supongo que eso ya lo teneis en cuenta.
¡Tiene muy buena pinta!
Respecto a la cámara en el modo 3D, la idea en un principio es que sea una cámara que siga la jugada automáticamente. El control actual mediante teclas de la cámara es sólo algo provisional, por lo que no incluí teclas para rotarla.
Si tenéis alguna sugerencia sobre cual creéis que es la mejor vista para ver el partido en 3D, podéis comentarla por aquí para tenerla en cuenta.