Los paquetes están compilados ahora en modo Release, esto es, sin opciones de depuración y con alguna optimización. Como principal novedad tenemos la primera "simulación" de un partido, este dura dos tiempos y hay un árbitro que controla el modo de juego en todo momento, quien saca y anota los goles que se produzcan. Sin embargo la IA de los jugadores aún es demasiado básica, sólo saben avanzar en línea recta y golpear el balón si lo tienen cerca. Con esta "amplia" gama de movimientos podéis imaginar que los partidos por ahora no son nada divertidos
Por otro lado, d_b ha estado trabajando en las bases de lo que será el motor para el modo mánager del juego. Su trabajo por ahora no se ve reflejado visualmente en el juego y ha tenido algún pequeño retraso por los exámenes, pero pese a todo, le ha dado un buen lavado de cara al generador de clases para el acceso a la base de datos y ha incluido la estructura de lo que será el sistema de eventos e informes del juego.
Por último, y no menos importante, hemos empezado a recibir bastantes muestras de apoyo y ayuda externa de diverso tipo. A parte de lo comentado en el artículo anterior, para esta versión hemos recibido una nueva colaboración en el apartado de sonido para el juego. Esta aportación se debe a Carlos Javier Bastian Lérida ( DJ Chap N.A ), que nos ha creado un sonido para el golpeo del balón por parte de los jugadores y otro sonido de click para los menús del juego. Cualquier comentario que queráis hacerle sobre estos sonidos, lo podéis escribir aquí mismo.
El registro completo de cambios lo podéis leer en la Forja, y también podéis descargar esta versión en tres tipos de paquetes: código fuente (incluye script para compilar), compilado dinámicamente para procesadores i386 en Linux, o para Windows.







