Pues eso, que han publicado un artículo sobre nuestro proyecto en la edición Nº 37 de Linux Magazine. Los editores de la revista pidieron a los participantes en el CUSLII un artículo describiendo sus proyectos, y luego ellos irían publicando algunos de dichos artículos. Aquí tenéis la página donde aparece:
El artículo lo escribimos a finales de Enero, por lo que las capturas de pantalla que aparecen son algo viejas. La imagen está recortada de la que publicaron los del proyecto ICUM en su blog, a quienes aprovechamos para felicitarles por su premio en la categoría local de Castilla-La Mancha.
Sobre los avances del proyecto, ahora mismo nos hemos tomado un pequeño descanso para dedicar un poco de tiempo a ese proyecto que tiene todo el mundo llamado Vida Real, en el que hay trabajo, exámenes, feria, familia, etc, así que la próxima versión tardará un poco más de lo habitual.
Viernes, 11 de abril del 2008
Versión de mantenimiento 0.1.1 de Project Football
Debido a un grave problema de rendimiento en la versión 0.1.0 para Windows, ha sido publicada la versión de mantenimiento 0.1.1 de Project Football. Ya que el problema era bastante molesto para los usuarios de Windows, en cuanto hemos tenido algo de tiempo nos hemos puesto manos a la obra para sacar esta versión.
Resulta que al crear la base de datos, realizábamos múltiples inserciones de golpe, siendo cada una de ellas una transacción en SQLite. En Linux apenas se notaban unos pocos segundos de retraso al crear la base de datos completa, pero en Windows el proceso se eternizaba, llegando a tardar entre 2 y 3 minutos en crear una partida nueva. La solución ha sido realizar todas las inserciones de creación de la base de datos en una única transacción, lo que ha mejorado el rendimiento notablemente. Ahora la creación de la base de datos es casi instantánea.
A parte de esto, se ha aprovechado para cambiar la configuración de vídeo por defecto, pasando a ser ahora la resolución 1024x768 a pantalla completa, y con VSync activado. También se ha añadido un límite mínimo a la altura de la cámara en el modo 3D, con lo que ahora no es posible ver el campo desde abajo.
El registro completo de cambios lo podéis leer en la Forja, y también podéis descargar esta versión 0.1.1 en tres tipos de paquetes: código fuente (incluye script para compilar), compilado dinámicamente para procesadores i386 en Linux, o para Windows.
Resulta que al crear la base de datos, realizábamos múltiples inserciones de golpe, siendo cada una de ellas una transacción en SQLite. En Linux apenas se notaban unos pocos segundos de retraso al crear la base de datos completa, pero en Windows el proceso se eternizaba, llegando a tardar entre 2 y 3 minutos en crear una partida nueva. La solución ha sido realizar todas las inserciones de creación de la base de datos en una única transacción, lo que ha mejorado el rendimiento notablemente. Ahora la creación de la base de datos es casi instantánea.
A parte de esto, se ha aprovechado para cambiar la configuración de vídeo por defecto, pasando a ser ahora la resolución 1024x768 a pantalla completa, y con VSync activado. También se ha añadido un límite mínimo a la altura de la cámara en el modo 3D, con lo que ahora no es posible ver el campo desde abajo.
El registro completo de cambios lo podéis leer en la Forja, y también podéis descargar esta versión 0.1.1 en tres tipos de paquetes: código fuente (incluye script para compilar), compilado dinámicamente para procesadores i386 en Linux, o para Windows.
Domingo, 6 de abril del 2008
Versión 0.1.0 de Project Football
Ya está disponible la versión 0.1.0 de Project Football, en la que hemos dado un salto cualitativo en cuanto a la jugabilidad de este mánager de fútbol. Como se comentó en ocasiones anteriores, esta será la última versión que entre en el II Concurso Universitario de Software Libre. Aprovechamos la ocasión, para desde aquí desear suerte a todos los participantes en esta fase final.
En este hito, se han alcanzado la mayoría de los objetivos marcados al comienzo del concurso. Esto es, poder crear partidas y guardarlas, simular partidos y completar una temporada de liga. A continuación una lista detallada de los cambios realizados: Continua leyendo "Versión 0.1.0 de Project Football" »
En este hito, se han alcanzado la mayoría de los objetivos marcados al comienzo del concurso. Esto es, poder crear partidas y guardarlas, simular partidos y completar una temporada de liga. A continuación una lista detallada de los cambios realizados: Continua leyendo "Versión 0.1.0 de Project Football" »
Martes, 1 de abril del 2008
Primeros esbozos de la versión 0.1.0
Ya queda poco para que finalice la fase de desarrollo del II Concurso Universitario de Software Libre, en el que estamos participando con Project Football. Es por esto que estamos tratando de dar un empujón un poco más fuerte para dejar algo medianamente presentable, a lo que llamaremos la versión 0.1.0 de este mánager de fútbol para Linux y Windows.
Una de las partes que ya están finalizadas para esta versión es el aspecto visual del monitor de simulación. En ese gran hueco que existía antes a la izquierda, ahora se puede consultar la lista de jugadores titulares de tu equipo, y además se han incluido un par de botones dentro de la pestaña de formaciones, con los que podréis cambiar en tiempo real la formación a usar por el equipo (actualmente sólo es posible cambiar entre un 4-3-3 o un 4-4-2).
También se ha mejorado la información mostrada por pantalla, ahora tenemos un pequeño marcador con los goles y el nombre de los equipos que están jugando, tanto en la vista general como en la vista ampliada. En la vista ampliada también se ha añadido un resumen del sistema de log, con lo que es más fácil seguir lo que está ocurriendo, y se ha mejorado el modo 3D. Ahora los jugadores y las porterías son "un poco" más "realistas", y la cámara sigue la posición de la pelota asemejándose a una cámara de televisión en un partido de fútbol de la tele, pudiendo utilizar las teclas WSAD, RePag y AvPag para desplazar la cámara si así lo deseamos.
Para este fin de semana esperamos tener lista la versión 0.1.0 con estas y más novedades.
Una de las partes que ya están finalizadas para esta versión es el aspecto visual del monitor de simulación. En ese gran hueco que existía antes a la izquierda, ahora se puede consultar la lista de jugadores titulares de tu equipo, y además se han incluido un par de botones dentro de la pestaña de formaciones, con los que podréis cambiar en tiempo real la formación a usar por el equipo (actualmente sólo es posible cambiar entre un 4-3-3 o un 4-4-2).
También se ha mejorado la información mostrada por pantalla, ahora tenemos un pequeño marcador con los goles y el nombre de los equipos que están jugando, tanto en la vista general como en la vista ampliada. En la vista ampliada también se ha añadido un resumen del sistema de log, con lo que es más fácil seguir lo que está ocurriendo, y se ha mejorado el modo 3D. Ahora los jugadores y las porterías son "un poco" más "realistas", y la cámara sigue la posición de la pelota asemejándose a una cámara de televisión en un partido de fútbol de la tele, pudiendo utilizar las teclas WSAD, RePag y AvPag para desplazar la cámara si así lo deseamos.
Para este fin de semana esperamos tener lista la versión 0.1.0 con estas y más novedades.
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