Domingo, 28 de septiembre del 2008
Nuevos modelos 3D para los jugadores
Gracias a la aportación de Juan Carlos (Furor), ahora tenemos nuevos modelos 3D y texturas para los jugadores en el modo simulación. Los modelos existentes hasta ahora los había hecho yo mediante la herramienta Wings3D, quedándose en unos modestos cilindros de colores que dejaban un poco que desear.
Juan Carlos ha modelado en Blender unos jugadores similares a los que podemos encontrar en un futbolín, les ha puesto unas texturas con alguna sombra estática y por ahora el resultado es bastante bueno. Aquí os dejo algunas capturas de pantalla del trabajo en Blender y cómo queda al final en el juego:
Por otra parte, Juan Carlos está haciendo nuevos modelos y texturas para las porterías y el campo, de más calidad que lo que hay ahora, os dejo una pequeña muestra de su entorno de trabajo:
Juan Carlos ha modelado en Blender unos jugadores similares a los que podemos encontrar en un futbolín, les ha puesto unas texturas con alguna sombra estática y por ahora el resultado es bastante bueno. Aquí os dejo algunas capturas de pantalla del trabajo en Blender y cómo queda al final en el juego:
Por otra parte, Juan Carlos está haciendo nuevos modelos y texturas para las porterías y el campo, de más calidad que lo que hay ahora, os dejo una pequeña muestra de su entorno de trabajo:
Miércoles, 24 de septiembre del 2008
Project Football sobre PowerPc
Con la intención de llegar a tener una versión para MacOS X del juego, y como paso previo, hace un tiempo traté de compilar Project Football en un Powerbook G4 en el que tenía instalado Ubuntu 8.04 para PowerPC. La compilación no funcionó, al encontrarse errores al localizar las cabeceras de la librería Bullet (incluidas en el proyecto), por lo que desistí por aquel entonces.
Ayer, dándole vueltas a la cabeza sobre el tema, recordé que en la versión 0.1.2 hay corregido un error en los Makefiles referente al tema de Bullet, así que corrí raudo a probar dicha versión en el Powerbook....y funcionó!!
Una vez instaladas las dependencias todo compiló perfectamente, lancé el juego, pude crear partidas y jugar partidos en modo resultado, aunque en el modo simulación ya no va tan bien la cosa. El Powerbook tiene una tarjeta gráfica ATI, y AMD no publica drivers para Linux sobre PowerPC, así que los drivers que incluye Ubuntu son los de código abierto, los cuales sirven para ir tirando pero poco más.
Así que si tenéis un PowerPC, podéis descargar el código fuente a partir de la versión 0.1.2 y jugar hasta donde vuestros drivers os permitan. Próxima plataforma.....MacOS X.
Ayer, dándole vueltas a la cabeza sobre el tema, recordé que en la versión 0.1.2 hay corregido un error en los Makefiles referente al tema de Bullet, así que corrí raudo a probar dicha versión en el Powerbook....y funcionó!!
Una vez instaladas las dependencias todo compiló perfectamente, lancé el juego, pude crear partidas y jugar partidos en modo resultado, aunque en el modo simulación ya no va tan bien la cosa. El Powerbook tiene una tarjeta gráfica ATI, y AMD no publica drivers para Linux sobre PowerPC, así que los drivers que incluye Ubuntu son los de código abierto, los cuales sirven para ir tirando pero poco más.
Así que si tenéis un PowerPC, podéis descargar el código fuente a partir de la versión 0.1.2 y jugar hasta donde vuestros drivers os permitan. Próxima plataforma.....MacOS X.
Viernes, 19 de septiembre del 2008
Versión 0.1.2 de Project Football
Tras bastante tiempo sin actualizar el blog, hemos publicado una nueva versión del juego. En ella está todo el trabajo que hemos realizado en Project Football desde que terminamos el proyecto fin de carrera, que no es poco. Por cierto, lo aprobamos con buena nota y todo
, la documentación de todo el proyecto tenemos pensado colgarla por aquí con alguna licencia Creative Commons, por si a alguien le interesa.
La versión nueva versión de Project Football es la 0.1.2, en la que hemos corregido numerosos pequeños errores que había (sobre todo en la parte del simulador). En el apartado de novedades podemos destacar la inclusión de una opción de juego para jugar a "Modo resultado", por lo que no tenéis que tragaros todos los partidos si así lo deseáis. Esta opción viene con una nueva pantalla en la que se muestra el resultado final del partido, y donde en un futuro pondremos diversas estadísticas de este, así como la posibilidad de consultar otros resultados de la misma jornada.
El segundo cambio más destacable es la inclusión de soporte para internacionalización (i18n), es decir, ahora el juego se puede traducir a varios idiomas (gracias a lo aprendido en la traducción de SuperTuxKart). Por el momento hemos añadido la traducción al español del juego
. El idioma es detectado automáticamente según la información del sistema operativo, este comportamiento por defecto se puede variar cambiando la variable de entorno LANG, y dándole el valor "es_ES" o "en_GB" dependiendo de si lo queremos en español o en inglés. En un futuro tendremos que añadir una opción en los menús para poder cambiar esto directamente.
Bueno, esto ha sido lo más importante que hemos hecho en este tiempo. Aún hay más cosas nuevas, las cuales las podéis consultar en el registro completo de cambios que hay en la Forja. También podéis descargar esta versión 0.1.2 en tres tipos de paquetes: código fuente (incluye script para compilar), compilado dinámicamente para procesadores i386 en Linux, o para Windows.
Hasta la próxima !
PD: En el modo de juego "Quick Play" o "Partida Rápida" no le deis a "Continuar" una vez acabado el partido, puesto que la aplicación "peta", darle a "Volver" para ir al menú principal. Desde el modo de juego normal se pueden jugar los partidos sin problemas.
La versión nueva versión de Project Football es la 0.1.2, en la que hemos corregido numerosos pequeños errores que había (sobre todo en la parte del simulador). En el apartado de novedades podemos destacar la inclusión de una opción de juego para jugar a "Modo resultado", por lo que no tenéis que tragaros todos los partidos si así lo deseáis. Esta opción viene con una nueva pantalla en la que se muestra el resultado final del partido, y donde en un futuro pondremos diversas estadísticas de este, así como la posibilidad de consultar otros resultados de la misma jornada.
El segundo cambio más destacable es la inclusión de soporte para internacionalización (i18n), es decir, ahora el juego se puede traducir a varios idiomas (gracias a lo aprendido en la traducción de SuperTuxKart). Por el momento hemos añadido la traducción al español del juego
Bueno, esto ha sido lo más importante que hemos hecho en este tiempo. Aún hay más cosas nuevas, las cuales las podéis consultar en el registro completo de cambios que hay en la Forja. También podéis descargar esta versión 0.1.2 en tres tipos de paquetes: código fuente (incluye script para compilar), compilado dinámicamente para procesadores i386 en Linux, o para Windows.
Hasta la próxima !
PD: En el modo de juego "Quick Play" o "Partida Rápida" no le deis a "Continuar" una vez acabado el partido, puesto que la aplicación "peta", darle a "Volver" para ir al menú principal. Desde el modo de juego normal se pueden jugar los partidos sin problemas.
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