En el blog de Ikaro Games hablaremos sobre el desarrollo de Project Football y de otros juegos que vayamos desarrollando, siempre con el objetivo de publicar los juegos como software libre.
Otro punto a destacar es que los juegos serán siempre publicados para GNU/Linux, puesto que es nuestra plataforma de desarrollo, si bien serán multiplataforma para que puedan jugarse también en Windows y MacOS X.
Para un futuro, si vemos que hay movimiento y posibilidades, buscaremos algún tipo de publicidad para la web o modelo de negocio basado en juegos como software libre, puesto que somos seres humanos y no nos alimentamos de aire.
El desarrollo de Project Football se llevará bajo estas ideas principales. Más en concreto, trataremos que el juego sea un mánager de fútbol muy orientado a la parte del entrenador. Las razones de esta decisión son dos principalmente:
- Project Football no pretende ser un clon de ningún juego en concreto, si bien tomaremos ideas de títulos del mismo tipo, tratar de igualarnos a ellos a ellos es imposible por cuestiones de recursos y tiempo.
- Centrándonos en la parte del entrenador buscamos hacer esta parte lo mejor posible, intentando abstraer al jugador de tareas de microadministración en otras áreas, tales como ponerle el precio a las patatas fritas en el bar del estadio, decidir el sueldo del utillero, o ver si sería mejor poner el palco Vip a la derecha o a la izquierda del palco de las autoridades.
El objetivo principal del entrenador serán buscar el mejor rendimiento posible de sus jugadores, haciendo sesiones de entrenamiento personalizadas, motivándolos, buscando su mejor posición dentro del campo, etc. También tendrá que estar en contacto con la directiva para ver en cada momento que jugadores pueden interesar del mercado y cuales hay que descartar de la actual plantilla, así como estar atento a los jugadores que despunten en los filiales para subirlos al primer equipo.
Los partidos en Project Football podrán jugarse en modo resultado o en modo simulación. El punto fuerte será la simulación de los partidos, en la que veremos una representación 2D del campo similar a la que puede verse en al competición RoboCup (
Final del mundial de 2007), y donde podremos hacer cambios tácticos, dar órdenes, o cambiar jugadores en tiempo real.
Dicho simulador en un principio está pensado que sea 2D, pero si en su desarrollo vemos que es factible, meteremos algún pequeño detalle 3D como por ejemplo la altura del balón. El juego será para un sólo jugador, pero trataremos de dejar el desarrollo abierto para una futura ampliación donde podamos incluir la disputa de ligas por Internet.
Por último, esperamos que os guste este proyecto y cualquier sugerencia será bien recibida
