Dividio ha estado trabajando en esta iteración mejorando la inteligencia artificial del simulador. Los equipos tienen ahora definidas unas formaciones con las posiciones iniciales, defensivas y ofensivas de cada jugador dentro del campo, así como qué jugadores son los encargados de realizar los saques de esquina, banda, centro, puerta, etc. La IA de los jugadores de campo hace que sigan estas indicaciones de su equipo dinámicamente, por lo que en próximas versiones trataremos de incluir en la pestaña de tácticas algún sistema para controlar en tiempo real las posiciones estratégicas de los jugadores. También se ha incluido en el monitor un anillo de color marcando la posición de cada jugador mientras juega, con esto podremos dar unas dimensiones más realistas a los jugadores sin disminuir su visibilidad en la vista 2D.
Mientras que por mi parte:
- Se ha añadido una pantalla para cambiar la configuración básica del juego.
- Se ha añadido una pantalla al crear una nueva partida para seleccionar el equipo con el que se jugará.
- Ahora se muestra el equipo con el que se juega y el siguiente partido en la pantalla principal de juego.
- Se ha añadido una pantalla para consultar la clasificación del los distintos equipos.
- Se ha añadido una pantalla para consultar los jugadores del equipo.
- Se ha corregido un problema con las fechas en plataformas Windows.
Como podéis ver, se están haciendo importantes avances en el desarrollo de Project Football y esperamos continúe así en las siguientes semanas.
Y como en ocasiones anteriores, el registro completo de cambios lo podéis leer en la Forja, y también podéis descargar esta versión 0.0.7 en tres tipos de paquetes: código fuente (incluye script para compilar), compilado dinámicamente para procesadores i386 en Linux, o para Windows.
Más novedades muy pronto.







