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    <subtitle type="html">Juegos OpenSource</subtitle>
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    <updated>2011-12-16T03:35:21Z</updated>
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        <link href="http://www.ikarogames.com/blog/archives/44-Problemas-con-JavaHL-y-Subclipse-en-Debian.html" rel="alternate" title="Problemas con JavaHL y Subclipse en Debian" />
        <author>
            <name>Dividio</name>
                    </author>
    
        <published>2011-12-16T03:20:57Z</published>
        <updated>2011-12-16T03:35:21Z</updated>
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        <title type="html">Problemas con JavaHL y Subclipse en Debian</title>
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            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Llevaba tiempo que no podía sincronizar el proyecto con Subversion porque el plugin de Eclipse para SVN (Subclipse) lanzaba un error diciendo que no podía encontrar JavaHL en la máquina. Este error ya me ha pasado otras veces y lo había solucionado, pero no recordaba como, así que aquí está la solución para que no se me vuelva a olvidar.<br />
<br />
JavaHL es una interfaz Java para el cliente de Subversion de toda la vida, y se instala en Debian o Ubuntu con un "<strong>aptitude install libsvn-java</strong>". El problema está en que la máquina virtual Java no encuentra esta librería si no le dices donde está. Buscando por Internet encuentro que hay que incluir en el fichero <strong>eclipse.ini</strong> la siguiente entrada:<br />
<br />
<strong>-Djava.library.path=/usr/lib/jni/</strong><br />
<br />
Tras incluirla Subclipse sigue sin encontrar JavaHL, por lo que revisando el paquete libsvn-java veo que en mi instalación de 64bits los ficheros no se copian en dicho directorio, lo que hay que poner es lo siguiente:<br />
<br />
<strong>-Djava.library.path=/usr/lib/x86_64-linux-gnu/jni/</strong><br />
<br />
Con esto y un bizcocho ya tenemos Subclipse funcionando perfectamente.<br />
<br />
PD: Qué de tiempo sin escribir por aquí jeje. 
            </div>
        </content>
        
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        <link href="http://www.ikarogames.com/blog/archives/15-SDL_mixer-vs-PortAudio,-el-desenlace.html" rel="alternate" title="SDL_mixer vs PortAudio, el desenlace" />
        <author>
            <name>d_b</name>
                    </author>
    
        <published>2008-01-03T18:50:00Z</published>
        <updated>2011-12-16T03:19:01Z</updated>
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        <title type="html">SDL_mixer vs PortAudio, el desenlace</title>
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            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Desde la <a href="http://www.ikarogames.com/blog/archives/14-OpenAL,-primer-bache-en-el-camino.html">última entrada</a> en el blog, hemos estado un par de días meditando sobre la implementación definitiva del sistema de sonido a emplear en Project Football, y tras haber examinado las dos opciones que habíamos planteado, hemos seleccionado la opción que nos parece mas apropiada.<br />
<br />
Los requisitos de sonido en Project Football son bastante sencillos. Por un lado queremos reproducir música (una canción a la vez) y por otro lado efectos sonoros (pueden ser varios simultáneamente), cosa que es típica de cualquier juego de hoy en día. En base a eso, vamos a ver que nos proporciona <a onclick="_gaq.push(['_trackPageview', '/extlink/www.portaudio.com/']);"  href="http://www.portaudio.com/">PortAudio</a> y <a onclick="_gaq.push(['_trackPageview', '/extlink/www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/']);"  href="http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/">SDL_mixer</a>.<br />
<br />
 <br /><a href="http://www.ikarogames.com/blog/archives/15-SDL_mixer-vs-PortAudio,-el-desenlace.html#extended">Continua leyendo "SDL_mixer vs PortAudio, el desenlace"</a>
            </div>
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        <link href="http://www.ikarogames.com/blog/archives/18-Version-0.0.4-de-Project-Football.html" rel="alternate" title="Versión 0.0.4 de Project Football" />
        <author>
            <name>Dividio</name>
                    </author>
    
        <published>2008-01-28T06:16:23Z</published>
        <updated>2011-02-23T00:47:58Z</updated>
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        <title type="html">Versión 0.0.4 de Project Football</title>
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            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Ya tenéis disponible en la <a href="http://www.ikarogames.com/blog/pages/downloads.html" title="Descargas">sección de descargas</a> la versión 0.0.4 de Project Football, incluyendo por primera vez un binario para Windows.<br />
<br />
Los paquetes están compilados ahora en modo Release, esto es, sin opciones de depuración y con alguna optimización. Como principal novedad tenemos la primera "simulación" de un partido, este dura dos tiempos y hay un árbitro que controla el modo de juego en todo momento, quien saca y anota los goles que se produzcan. Sin embargo la IA de los jugadores aún es demasiado básica, sólo saben avanzar en línea recta y golpear el balón si lo tienen cerca. Con esta "amplia" gama de movimientos podéis imaginar que los partidos por ahora no son nada divertidos <img src="http://www.ikarogames.com/blog/templates/default/img/emoticons/tongue.png" alt=":-P" style="display: inline; vertical-align: bottom;" class="emoticon" /><br />
<br />
<div class="serendipity_imageComment_center" style="width: 110px"><div class="serendipity_imageComment_img"><a class='serendipity_image_link' href='http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/screenshot08.png'><!-- s9ymdb:3 --><img width="110" height="86"  src="http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/screenshot08.serendipityThumb.png" alt="" /></a></div><div class="serendipity_imageComment_txt">Primer partido simulado</div></div><br />
<br />
Por otro lado, d_b ha estado trabajando en las bases de lo que será el motor para el modo mánager del juego. Su trabajo por ahora no se ve reflejado visualmente en el juego y ha tenido algún pequeño retraso por los exámenes, pero pese a todo, le ha dado un buen lavado de cara al generador de clases para el acceso a la base de datos y ha incluido la estructura de lo que será el sistema de eventos e informes del juego.<br />
<br />
Por último, y no menos importante, hemos empezado a recibir bastantes muestras de apoyo y ayuda externa de diverso tipo. A parte de lo comentado en el <a href="http://www.ikarogames.com/blog/archives/17-Primeras-colaboraciones-externas-al-proyecto.html" title="colaboraciones">artículo anterior</a>, para esta versión hemos recibido una nueva colaboración en el apartado de sonido para el juego. Esta aportación se debe a Carlos Javier Bastian Lérida ( <a onclick="_gaq.push(['_trackPageview', '/extlink/www.myspace.com/djchapna']);"  href="http://www.myspace.com/djchapna" title="DJ Chap N.A">DJ Chap N.A</a> ), que nos ha creado un sonido para el golpeo del balón por parte de los jugadores y otro sonido de click para los menús del juego. Cualquier comentario que queráis hacerle sobre estos sonidos, lo podéis escribir aquí mismo.<br />
<br />
El <a onclick="_gaq.push(['_trackPageview', '/extlink/forja.rediris.es/frs/shownotes.php?release_id=312']);"  href="https://forja.rediris.es/frs/shownotes.php?release_id=312" title="cambios en la versión 0.0.4">registro completo de cambios</a> lo podéis leer en la Forja, y también podéis <a href="http://www.ikarogames.com/blog/pages/downloads.html" title="Descargas">descargar</a> esta versión en tres tipos de paquetes: código fuente (incluye script para compilar), compilado dinámicamente para procesadores i386 en Linux, o para Windows. 
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        <link href="http://www.ikarogames.com/blog/archives/42-Version-0.2.0-de-Project-Football.html" rel="alternate" title="Versión 0.2.0 de Project Football" />
        <author>
            <name>Dividio</name>
                    </author>
    
        <published>2009-08-01T23:57:03Z</published>
        <updated>2011-02-23T00:47:27Z</updated>
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        <title type="html">Versión 0.2.0 de Project Football</title>
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            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Hemos tardado, pero por fin está disponible una nueva release de <a href="http://www.ikarogames.com/projectfootball/" title="Project Football">Project Football</a>. Si lo último que visteis fue la versión 0.1.3 esta nueva versión os sorprenderá gratamente. Una muestra del trabajo realizado está en la siguiente captura de pantalla:<br />
<br />
<div class="serendipity_imageComment_center" style="width: 110px"><div class="serendipity_imageComment_img"><a class='serendipity_image_link' href='http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/screenshot28.png'><!-- s9ymdb:3 --><img width="110" height="86"  src="http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/screenshot28.serendipityThumb.png" alt="" /></a></div><div class="serendipity_imageComment_txt">Nuevo skin ArridiDesign para la interfaz de usuario</div></div><br />
<br />
Ahí podéis apreciar el nuevo skin oficial que tiene el juego, gracias al trabajo de Jose Miguel Arriba Díaz "Chemo". Aún faltan elementos de CEGUI que faltan por adaptar y muchas pantallas por terminar, pero ya se puede observar el nuevo estilo visual que tendrá el juego.<br />
<br />
En dicha captura también se muestra el trabajo de otro colaborador del juego (Sergio Noguera "Kyrby_fire"), que ha introducido en la base de datos los nombres y las medias de muchos de los jugadores de primera división. Desde que nos envió su trabajo han cambiado algo los equipos, por lo que no están 100% actualizados, pero queda bastante mejor que los nombres genéricos que teníamos antes.<br />
<br />
El resto de novedades en esta versión son las siguientes:<br />
<ul><br />
<li>Posibilidad de jugar varias ligas consecutivas.</li><br />
<li>Mejoras en el cálculo de resultados, ahora la media de cada equipo depende de los jugadores titulares y esta media influye en el resultado de los partidos.</li><br />
<li>Nuevo sistema de ventanas que permite crear las ventanas mediante plantillas, lo que hace que la interfaz sea mucho más modular.</li><br />
<li>Nuevo sistema de ventanas de alerta y confirmación.</li><br />
<li>Nuevo control en la interfaz que simula un rótulo giratorio que muestra información.</li><br />
<li>Ahora los cálculos de resultados y calendario no bloquean la interfaz de usuario, lo que nos permitirá en un futuro mostrar animaciones mientras se carga o poder realizar otras tareas.</li><br />
<li>Nuevos sonidos para los eventos de click y mouseover en la interfaz de usuario, gracias a la colaboración de Carlos Bastian Lérida (<a onclick="_gaq.push(['_trackPageview', '/extlink/www.myspace.com/djchapna']);"  href="http://www.myspace.com/djchapna" title="DJ Chap N.A.">DJ Chap N.A.</a>).</li><br />
<li>Los escudos de los equipos han sido mejorados considerablemente.</li><br />
<li>Ahora en el juego se simulan los resultados hasta la Tercera división española, más la Premier inglesa.</li><br />
<li>Ahora se pueden consultar los resultados y clasificación de todas las ligas del juego.</li><br />
<li>Se ha mejorado la inteligencia artificial en el simulador 3D.</li><br />
<li>Mejoras en el modo Direct3D de la versión Windows.</li><br />
<li>La versión Windows incluye ahora un icono en el ejecutable.</li><br />
<li>Ahora el juego utiliza las últimas versiones del motor Ogre 3D y la librería CEGUI.</li><br />
</ul><br />
<br />
En esta ocasión no vamos a poder ofrecer un binario compilado para GNU/Linux, puesto que las últimas versiones de Ogre 3D y CEGUI no están incluidas en muchas distribuciones, así que si queréis jugar desde GNU/Linux tendréis que compilar e instalar dichas librerías y luego compilar el juego. En última instancia, debería ser posible jugar desde GNU/Linux usando la versión Windows mediante <a onclick="_gaq.push(['_trackPageview', '/extlink/www.winehq.org/']);"  href="http://www.winehq.org/" title="Wine">Wine</a>.<br />
<br />
En la Forja podéis encontrar el <a onclick="_gaq.push(['_trackPageview', '/extlink/forja.rediris.es/frs/shownotes.php?release_id=941']);"  href="http://forja.rediris.es/frs/shownotes.php?release_id=941" title="cambios en la versión 0.2.0">registro completo de cambios</a>, y también podéis <a href="http://www.ikarogames.com/projectfootball/" title="Descargas">descargar Project Football</a>  en dos tipos de paquetes: código fuente (incluye script para compilar bajo Linux en procesadores x86, x86-64  y PowerPC), o en formato binario para Windows. 
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