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    <title>Ikaro Games Blog - CUSLII</title>
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    <description>Juegos OpenSource</description>
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    <pubDate>Fri, 16 Dec 2011 03:19:01 GMT</pubDate>

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        <title>RSS: Ikaro Games Blog - CUSLII - Juegos OpenSource</title>
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    <title>SDL_mixer vs PortAudio, el desenlace</title>
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            <category>CUSLII</category>
            <category>Project Football</category>
    
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    <author>nospam@example.com (d_b)</author>
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    Desde la &lt;a href=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/archives/14-OpenAL,-primer-bache-en-el-camino.html&quot;&gt;última entrada&lt;/a&gt; en el blog, hemos estado un par de días meditando sobre la implementación definitiva del sistema de sonido a emplear en Project Football, y tras haber examinado las dos opciones que habíamos planteado, hemos seleccionado la opción que nos parece mas apropiada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los requisitos de sonido en Project Football son bastante sencillos. Por un lado queremos reproducir música (una canción a la vez) y por otro lado efectos sonoros (pueden ser varios simultáneamente), cosa que es típica de cualquier juego de hoy en día. En base a eso, vamos a ver que nos proporciona &lt;a onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.portaudio.com/&#039;]);&quot;  href=&quot;http://www.portaudio.com/&quot;&gt;PortAudio&lt;/a&gt; y &lt;a onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/&#039;]);&quot;  href=&quot;http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/&quot;&gt;SDL_mixer&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/archives/15-SDL_mixer-vs-PortAudio,-el-desenlace.html#extended&quot;&gt;Continua leyendo &quot;SDL_mixer vs PortAudio, el desenlace&quot;&lt;/a&gt;
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    <pubDate>Thu, 03 Jan 2008 10:50:00 -0800</pubDate>
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    <title>Versión 0.0.4 de Project Football</title>
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            <category>CUSLII</category>
            <category>Project Football</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Dividio)</author>
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    Ya tenéis disponible en la &lt;a href=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/pages/downloads.html&quot; title=&quot;Descargas&quot;&gt;sección de descargas&lt;/a&gt; la versión 0.0.4 de Project Football, incluyendo por primera vez un binario para Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paquetes están compilados ahora en modo Release, esto es, sin opciones de depuración y con alguna optimización. Como principal novedad tenemos la primera &quot;simulación&quot; de un partido, este dura dos tiempos y hay un árbitro que controla el modo de juego en todo momento, quien saca y anota los goles que se produzcan. Sin embargo la IA de los jugadores aún es demasiado básica, sólo saben avanzar en línea recta y golpear el balón si lo tienen cerca. Con esta &quot;amplia&quot; gama de movimientos podéis imaginar que los partidos por ahora no son nada divertidos &lt;img src=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/templates/default/img/emoticons/tongue.png&quot; alt=&quot;:-P&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_center&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/screenshot08.png&#039;&gt;&lt;!-- s9ymdb:3 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;86&quot;  src=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/screenshot08.serendipityThumb.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Primer partido simulado&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, d_b ha estado trabajando en las bases de lo que será el motor para el modo mánager del juego. Su trabajo por ahora no se ve reflejado visualmente en el juego y ha tenido algún pequeño retraso por los exámenes, pero pese a todo, le ha dado un buen lavado de cara al generador de clases para el acceso a la base de datos y ha incluido la estructura de lo que será el sistema de eventos e informes del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último, y no menos importante, hemos empezado a recibir bastantes muestras de apoyo y ayuda externa de diverso tipo. A parte de lo comentado en el &lt;a href=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/archives/17-Primeras-colaboraciones-externas-al-proyecto.html&quot; title=&quot;colaboraciones&quot;&gt;artículo anterior&lt;/a&gt;, para esta versión hemos recibido una nueva colaboración en el apartado de sonido para el juego. Esta aportación se debe a Carlos Javier Bastian Lérida ( &lt;a onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.myspace.com/djchapna&#039;]);&quot;  href=&quot;http://www.myspace.com/djchapna&quot; title=&quot;DJ Chap N.A&quot;&gt;DJ Chap N.A&lt;/a&gt; ), que nos ha creado un sonido para el golpeo del balón por parte de los jugadores y otro sonido de click para los menús del juego. Cualquier comentario que queráis hacerle sobre estos sonidos, lo podéis escribir aquí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &lt;a onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/forja.rediris.es/frs/shownotes.php?release_id=312&#039;]);&quot;  href=&quot;https://forja.rediris.es/frs/shownotes.php?release_id=312&quot; title=&quot;cambios en la versión 0.0.4&quot;&gt;registro completo de cambios&lt;/a&gt; lo podéis leer en la Forja, y también podéis &lt;a href=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/pages/downloads.html&quot; title=&quot;Descargas&quot;&gt;descargar&lt;/a&gt; esta versión en tres tipos de paquetes: código fuente (incluye script para compilar), compilado dinámicamente para procesadores i386 en Linux, o para Windows. 
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    <pubDate>Sun, 27 Jan 2008 22:16:23 -0800</pubDate>
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