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    <title>Ikaro Games Blog</title>
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    <description>Juegos OpenSource</description>
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    <pubDate>Sat, 05 Jun 2010 00:59:42 GMT</pubDate>

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        <title>RSS: Ikaro Games Blog - Juegos OpenSource</title>
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    <title>Versión 0.2.1 de Project Football</title>
    <link>http://www.ikarogames.com/blog/archives/43-Version-0.2.1-de-Project-Football.html</link>
            <category>Project Football</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Dividio)</author>
    <content:encoded>
    Ya que es época de fútbol con el mundial a la vuelta de la esquina, aprovechamos para publicar una nueva versión de &lt;a href=&quot;http://www.ikarogames.com/projectfootball/&quot; title=&quot;Project Football&quot;&gt;Project Football&lt;/a&gt;. En los últimos meses el tiempo disponible ha sido más bien escaso, aún así esta nueva versión incorpora importantes novedades que esperamos sean de vuestro agrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_center&quot; style=&quot;width: 480px&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/saG39torDFc&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/saG39torDFc&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Los jugadores tienen ahora un nivel de moral que se ve afectado según ganen, pierdan partidos, reciban muchos goles o sean suplentes.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Se ha incluido una nueva sección &quot;Plantilla&quot;, donde se podrán consultar los datos de cada jugador, foto, contrato, etc.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Ahora los equipos tienen un estadio asociado con un aforo determinado. Esta información se muestra en varios lugares, como en la selección de equipo o en la pantalla de resultado de un partido. Se ha incluido la información de los estadios de equipos de Primera División.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Nuevo menú para ver la clasificación de goleadores de cada liga.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Nueva pantalla para consultar las alineaciones de los equipos para el próximo partido.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Se ha incluido un menú de configuración de opciones dentro de la partida, donde se puede cambiar la duración de los partidos simulados o si se quiere jugar en modo resultado.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Ahora cada equipo tiene su entrenador. Al empezar una partida podremos elegir nuestro nombre y durante la partida podremos consultar nuestra carrera como entrenador a lo largo de las temporadas que hayamos jugado.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Cada entrenador tiene seleccionada una formación con la que juega su equipo, y el simulador carga dicha formación al comenzar un partido. Por ahora sólo están introducidas las formaciones 4-4-2 y 4-3-3, pero en un futuro se podrán incluir nuevas más fácilmente.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Ahora los jugadores pueden tener roles asignados y en las formaciones se especifican que roles son necesarios para cada posición de juego. Esto permitirán en un futuro que los jugadores rindan mejor en las posiciones de la formación en las que mejor jueguen.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Se han realizado algunos cambios estéticos, como la pantalla de carga mientras se están calculando los resultados de los partidos, la lista de jugadores que salen al mostrar un equipo en el menú de selección de equipo, o el nuevo sistema de cambio de jugadores mediante un solo clic de ratón.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_center&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/screenshot29.png&#039;&gt;&lt;!-- s9ymdb:3 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;86&quot;  src=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/screenshot29.serendipityThumb.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Ver Rival&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta ocasión hemos tratado de ofrecer la mayor variedad de versiones compiladas para que os sea más fácil probar el juego. En la Forja podéis encontrar el &lt;a onclick=&quot;javascript:urchinTracker(&#039;/extlink/forja.rediris.es/frs/shownotes.php?release_id=1285&#039;);&quot; href=&quot;http://forja.rediris.es/frs/shownotes.php?release_id=1285&quot; title=&quot;cambios en la versión 0.2.1&quot;&gt;registro completo de cambios&lt;/a&gt;, y también podéis &lt;a href=&quot;http://www.ikarogames.com/projectfootball/&quot; title=&quot;Descargas&quot;&gt;descargar Project Football&lt;/a&gt;  en cuatro tipos de paquetes: código fuente (incluye script para compilar bajo Linux en procesadores x86, x86-64  y PowerPC), o en formato binario para Linux x86 (Ubuntu 10.04), Linux x86-64 (Debian Sid) y Windows x86.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último recordaros que podéis realizar cualquier comentario o aportación en el &lt;a href=&quot;http://www.ikarogames.com/projectfootball/forum/&quot; title=&quot;Foro Project Football&quot;&gt;foro de Project Football&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 03 Jun 2010 16:37:07 -0700</pubDate>
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<item>
    <title>Versión 0.2.0 de Project Football</title>
    <link>http://www.ikarogames.com/blog/archives/42-Version-0.2.0-de-Project-Football.html</link>
            <category>Project Football</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Dividio)</author>
    <content:encoded>
    Hemos tardado, pero por fin está disponible una nueva release de &lt;a href=&quot;http://www.ikarogames.com/projectfootball/&quot; title=&quot;Project Football&quot;&gt;Project Football&lt;/a&gt;. Si lo último que visteis fue la versión 0.1.3 esta nueva versión os sorprenderá gratamente. Una muestra del trabajo realizado está en la siguiente captura de pantalla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_center&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/screenshot28.png&#039;&gt;&lt;!-- s9ymdb:3 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;86&quot;  src=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/screenshot28.serendipityThumb.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Nuevo skin ArridiDesign para la interfaz de usuario&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahí podéis apreciar el nuevo skin oficial que tiene el juego, gracias al trabajo de Jose Miguel Arriba Díaz &quot;Chemo&quot;. Aún faltan elementos de CEGUI que faltan por adaptar y muchas pantallas por terminar, pero ya se puede observar el nuevo estilo visual que tendrá el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dicha captura también se muestra el trabajo de otro colaborador del juego (Sergio Noguera &quot;Kyrby_fire&quot;), que ha introducido en la base de datos los nombres y las medias de muchos de los jugadores de primera división. Desde que nos envió su trabajo han cambiado algo los equipos, por lo que no están 100% actualizados, pero queda bastante mejor que los nombres genéricos que teníamos antes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El resto de novedades en esta versión son las siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Posibilidad de jugar varias ligas consecutivas.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Mejoras en el cálculo de resultados, ahora la media de cada equipo depende de los jugadores titulares y esta media influye en el resultado de los partidos.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Nuevo sistema de ventanas que permite crear las ventanas mediante plantillas, lo que hace que la interfaz sea mucho más modular.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Nuevo sistema de ventanas de alerta y confirmación.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Nuevo control en la interfaz que simula un rótulo giratorio que muestra información.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Ahora los cálculos de resultados y calendario no bloquean la interfaz de usuario, lo que nos permitirá en un futuro mostrar animaciones mientras se carga o poder realizar otras tareas.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Nuevos sonidos para los eventos de click y mouseover en la interfaz de usuario, gracias a la colaboración de Carlos Bastian Lérida (&lt;a onclick=&quot;javascript:urchinTracker(&#039;/extlink/www.myspace.com/naturalability&#039;);&quot; href=&quot;http://www.myspace.com/naturalability&quot; title=&quot;DJ Chap N.A.&quot;&gt;DJ Chap N.A.&lt;/a&gt;).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Los escudos de los equipos han sido mejorados considerablemente.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Ahora en el juego se simulan los resultados hasta la Tercera división española, más la Premier inglesa.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Ahora se pueden consultar los resultados y clasificación de todas las ligas del juego.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Se ha mejorado la inteligencia artificial en el simulador 3D.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Mejoras en el modo Direct3D de la versión Windows.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;La versión Windows incluye ahora un icono en el ejecutable.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Ahora el juego utiliza las últimas versiones del motor Ogre 3D y la librería CEGUI.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta ocasión no vamos a poder ofrecer un binario compilado para GNU/Linux, puesto que las últimas versiones de Ogre 3D y CEGUI no están incluidas en muchas distribuciones, así que si queréis jugar desde GNU/Linux tendréis que compilar e instalar dichas librerías y luego compilar el juego. En última instancia, debería ser posible jugar desde GNU/Linux usando la versión Windows mediante &lt;a onclick=&quot;javascript:urchinTracker(&#039;/extlink/www.winehq.org/&#039;);&quot; href=&quot;http://www.winehq.org/&quot; title=&quot;Wine&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la Forja podéis encontrar el &lt;a onclick=&quot;javascript:urchinTracker(&#039;/extlink/forja.rediris.es/frs/shownotes.php?release_id=941&#039;);&quot; href=&quot;http://forja.rediris.es/frs/shownotes.php?release_id=941&quot; title=&quot;cambios en la versión 0.2.0&quot;&gt;registro completo de cambios&lt;/a&gt;, y también podéis &lt;a href=&quot;http://www.ikarogames.com/projectfootball/&quot; title=&quot;Descargas&quot;&gt;descargar Project Football&lt;/a&gt;  en dos tipos de paquetes: código fuente (incluye script para compilar bajo Linux en procesadores x86, x86-64  y PowerPC), o en formato binario para Windows. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 01 Aug 2009 16:57:03 -0700</pubDate>
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</item>
<item>
    <title>Feliz 2009 y un pequeño balance del año 2008</title>
    <link>http://www.ikarogames.com/blog/archives/41-Feliz-2009-y-un-pequeno-balance-del-ano-2008.html</link>
            <category>CUSLII</category>
            <category>Project Football</category>
            <category>SuperTuxKart</category>
    
    <comments>http://www.ikarogames.com/blog/archives/41-Feliz-2009-y-un-pequeno-balance-del-ano-2008.html#comments</comments>
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    <author>nospam@example.com (Dividio)</author>
    <content:encoded>
    Desde Ikaro Games deseamos que estéis pasando unas felices fiestas y que tengáis un buen año 2009. El tiempo pasa muy rápido y ya hace algo más de un año que iniciamos este proyecto en el que queremos desarrollar videojuegos libres y colaborar con otros proyectos que lo hagan. A continuación os dejo con un pequeño balance de lo que hemos hecho en Ikaro Games durante 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Project Football:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Nuestro principal proyecto durante el 2008 ha sido sin duda Project Football. Este proyecto era el fin de carrera de mi compañero David Dominguez &quot;d_b&quot; y mio (David Ballesteros &quot;Dividio&quot;), y con el participábamos en la segunda edición del &lt;a onclick=&quot;javascript:urchinTracker(&#039;/extlink/www.concursosoftwarelibre.org&#039;);&quot; href=&quot;http://www.concursosoftwarelibre.org&quot; title=&quot;CUSL&quot;&gt;Concurso Universitario de Software Libre&lt;/a&gt;. Cuando comenzó el año estábamos inmersos en la puesta en marcha del motor del juego, y para el final del fin de carrera y el concurso ya teníamos una versión medianamente funcional, lo que nos valió una buena nota en el fin de carrera y una mención especial en el Premio Local de Sevilla del concurso,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras esto llegó el verano y una relajación en el ritmo de desarrollo, puesto que ya no teníamos presión de fechas por sacar nuevas versiones. Aún así el desarrollo continúa, hemos publicado un par de versiones del juego desde entonces y ya estamos con el desarrollo de una nueva. También estamos empezando a recibir nuevas colaboraciones externas, lo que está resultando en una mejora de calidad del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para la nueva versión el principal objetivo es que el usuario pueda jugar varias ligas consecutivas, lo que unido al cálculo de medias para jugadores y equipos, los nuevos contenidos en la base de datos, y algunas que otras cosas, esperamos que se mejore la jugabilidad de Project Football.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_center&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/screenshot25.png&#039;&gt;&lt;!-- s9ymdb:3 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;86&quot;  src=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/screenshot25.serendipityThumb.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Menú principal en desarrollo&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Colaboraciones con otros proyectos:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
La colaboración con otros proyectos nos permite obtener otras perspectivas sobre el desarrollo de videojuegos como software libre, como se organizan los equipos de desarrollo, que herramientas utilizan para determinadas tareas, etc. Es una relación de beneficio mutuo, ellos reciben una colaboración a su proyecto, mientras nosotros adquirimos experiencia y conocimientos en determinadas tareas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante 2008 hemos realizado un par de pequeñas colaboraciones, ambas relacionadas con la traducción al español de la interfaz de usuario de otros proyectos, lo que nos ha permitido aprender ciertas cosas sobre la internacionalización de aplicaciones utilizando la herramienta Gettext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera de las colaboraciones fue con el proyecto &lt;a onclick=&quot;javascript:urchinTracker(&#039;/extlink/supertuxkart.sourceforge.net/&#039;);&quot; href=&quot;http://supertuxkart.sourceforge.net/&quot; title=&quot;SuperTuxKart&quot;&gt;SuperTuxKart&lt;/a&gt;, del que ya os hablamos por aquí. Nuestra traducción fue incluida en la versión 0.5 del juego, y ahora, dada la proximidad de la publicación de la versión 0.6, hemos enviado una actualización con el 100% de las cadenas traducidas, que ya ha sido incluida en el SVN oficial. Para descargar el último SVN del juego y compilarlo en GNU/Linux sólo tenéis que hacer lo siguiente (suponiendo que tenéis instaladas todas las dependencias):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;code&gt;svn co https://supertuxkart.svn.sourceforge.net/svnroot/supertuxkart/trunk/supertuxkart supertuxkart&lt;br /&gt;
cd supertuxkart&lt;br /&gt;
./autogen.sh &amp;&amp;amp; ./configure &amp;&amp;amp; make&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_center&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/SuperTuxKart.png&#039;&gt;&lt;!-- s9ymdb:3 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;86&quot;  src=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/SuperTuxKart.serendipityThumb.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Interfaz de SuperTuxKart&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La segunda colaboración ha sido con el proyecto &lt;a onclick=&quot;javascript:urchinTracker(&#039;/extlink/www.djl-linux.org/&#039;);&quot; href=&quot;http://www.djl-linux.org/&quot; title=&quot;Djl&quot;&gt;Djl&lt;/a&gt; (Dépôt jeux linux), que es una aplicación mediante la que se pueden instalar, con un par de clics, muchos juegos en GNU/Linux. Desde la versión 1.2.4 está incluida la traducción al español que hemos enviado nosotros, y pronto habrá que enviar una actualización, puesto que el proyecto está evolucionando rápidamente y están añadiendo nuevos menús a la interfaz de usuario. Cuando tengamos una versión algo más funcional de Project Football trataremos de darla de alta en DJL, puesto que bastante gente está utilizándolo para descubrir nuevos juegos en GNU/Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_center&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/DJL.png&#039;&gt;&lt;!-- s9ymdb:3 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;86&quot;  src=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/DJL.serendipityThumb.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Interfaz de Djl&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bueno, tras este &quot;pequeño&quot; balance, parece que el 2008 ha sido bastante productivo y positivo, esperemos que el 2009 sea tan bueno como el anterior y trabajaremos para que sea incluso mejor &lt;img src=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/templates/default/img/emoticons/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 02 Jan 2009 02:00:00 -0800</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.ikarogames.com/blog/archives/41-guid.html</guid>
    
</item>
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    <title>Versión 0.1.3 de Project Football</title>
    <link>http://www.ikarogames.com/blog/archives/39-Version-0.1.3-de-Project-Football.html</link>
            <category>Project Football</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Dividio)</author>
    <content:encoded>
    Volvemos a la carga con una nueva versión del proyecto, además esta ocasión es un tanto especial, puesto que mañana hace exactamente un año que publicamos la versión 0.0.1. Por esta razón, estrenamos también una página web de presentación para &lt;a href=&quot;http://www.ikarogames.com/projectfootball/&quot; title=&quot;Project Football&quot;&gt;Project Football&lt;/a&gt;, la cual esperamos que os guste y sirva como referencia para descargar rápidamente las últimas versiones del proyecto y ver sus capturas de pantalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasando a las novedades que trae la versión 0.1.3, la más importante ha sido una reestructuración casi completa de todo el código fuente, con la que esperamos poder ampliar más fácilmente el juego en el futuro. Esta refactorización nos ha llevado bastante tiempo como habéis podido observar, mi compañero David ( d_b ) os contará próximamente todos los pormenores al respecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como os comentamos en el anterior post, Juan Carlos ( Furor) ha contribuido al proyecto con nuevos modelos 3D y texturas para los jugadores, así como para las porterías y el terreno de juego. El trabajo aún no está completo, pero ahora la simulación luce mucho mejor que antes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_center&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/screenshot23.png&#039;&gt;&lt;!-- s9ymdb:3 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;86&quot;  src=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/screenshot23.serendipityThumb.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Simulador con los nuevos modelos 3D&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El resto de novedades en esta versión son las siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Posibilidad de usar el modo Direct3D en la versión Windows. (No ha sido muy probado)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Realizadas algunas optimizaciones y arregladas algunas pérdidas de memoria.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Ahora existen varias confederaciones, países, y ligas con los que poder jugar (por ahora la liga española y la inglesa).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Generación automática del calendario de partidos.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Generación automática de jugadores y contratos para los equipos que no estén completos. Ahora mismo los jugadores de la liga española son todos iguales, puesto que están definidos en el fichero &quot;inserts_teamplayers.sql&quot; para que los podáis editar fácilmente. Los jugadores de la liga inglesa si tienen atributos diferentes puesto que son generados todos aleatoriamente.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Los equipos pueden tener ahora un escudo.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Los jugadores tienen características de velocidad y tiro.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Mejoras en la pantalla de selección de equipos y en la de jugadores.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como en ocasiones anteriores, el &lt;a onclick=&quot;javascript:urchinTracker(&#039;/extlink/forja.rediris.es/frs/shownotes.php?release_id=599&#039;);&quot; href=&quot;http://forja.rediris.es/frs/shownotes.php?release_id=599&quot; title=&quot;cambios en la versión 0.1.3&quot;&gt;registro completo de cambios&lt;/a&gt; lo podéis leer en la Forja, y también podéis &lt;a href=&quot;http://www.ikarogames.com/projectfootball/&quot; title=&quot;Descargas&quot;&gt;descargar Project Football&lt;/a&gt;  en tres tipos de paquetes: código fuente (incluye script para compilar en procesadores i386 y PowerPC), compilado dinámicamente para procesadores i386 en Linux, o para Windows. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 29 Nov 2008 18:01:00 -0800</pubDate>
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<item>
    <title>Nuevos modelos 3D para los jugadores</title>
    <link>http://www.ikarogames.com/blog/archives/38-Nuevos-modelos-3D-para-los-jugadores.html</link>
            <category>Project Football</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Dividio)</author>
    <content:encoded>
    Gracias a la aportación de Juan Carlos (Furor), ahora tenemos nuevos modelos 3D y texturas para los jugadores en el modo simulación. Los modelos existentes hasta ahora los había hecho yo mediante la herramienta Wings3D, quedándose en unos modestos cilindros de colores que dejaban un poco que desear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juan Carlos ha modelado en Blender unos jugadores similares a los que podemos encontrar en un futbolín, les ha puesto unas texturas con alguna sombra estática y por ahora el resultado es bastante bueno. Aquí os dejo algunas capturas de pantalla del trabajo en Blender y cómo queda al final en el juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;table cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot; style=&quot;width: 80%;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width: 33%;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;width: 110px;&quot; class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/Jugador.jpg&quot; class=&quot;serendipity_image_link&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:36 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;64&quot; src=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/Jugador.serendipityThumb.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Un jugador&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33%;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;width: 110px;&quot; class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/Escala.jpg&quot; class=&quot;serendipity_image_link&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:35 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;64&quot; src=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/Escala.serendipityThumb.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Controlando la escala&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33%;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;width: 110px;&quot; class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/Resultado.png&quot; class=&quot;serendipity_image_link&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:34 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;83&quot; src=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/Resultado.serendipityThumb.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Resultado final&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otra parte, Juan Carlos está haciendo nuevos modelos y texturas para las porterías y el campo, de más calidad que lo que hay ahora, os dejo una pequeña muestra de su entorno de trabajo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_center&quot; style=&quot;width: 110px;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&quot;serendipity_image_link&quot; href=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/workflow.jpeg&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:3 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;69&quot; src=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/workflow.serendipityThumb.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Entorno de trabajo&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 28 Sep 2008 19:55:23 -0700</pubDate>
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    <title>Project Football sobre PowerPc</title>
    <link>http://www.ikarogames.com/blog/archives/37-Project-Football-sobre-PowerPc.html</link>
            <category>Project Football</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Dividio)</author>
    <content:encoded>
    Con la intención de llegar a tener una versión para MacOS X del juego, y como paso previo, hace un tiempo traté de compilar &lt;a href=&quot;http://www.ikarogames.com/projectfootball/&quot; title=&quot;Project Football&quot;&gt;Project Football&lt;/a&gt; en un Powerbook G4 en el que tenía instalado Ubuntu 8.04 para PowerPC. La compilación no funcionó, al encontrarse errores al localizar las cabeceras de la librería Bullet (incluidas en el proyecto), por lo que desistí por aquel entonces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayer, dándole vueltas a la cabeza sobre el tema, recordé que en la versión 0.1.2 hay corregido un error en los Makefiles referente al tema de Bullet, así que corrí raudo a probar dicha versión en el Powerbook....y funcionó!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez instaladas las dependencias todo compiló perfectamente, lancé el juego, pude crear partidas y jugar partidos en modo resultado, aunque en el modo simulación ya no va tan bien la cosa. El Powerbook tiene una tarjeta gráfica ATI, y AMD no publica drivers para Linux sobre PowerPC, así que los drivers que incluye Ubuntu son los de código abierto, los cuales sirven para ir tirando pero poco más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así que si tenéis un PowerPC, podéis &lt;a href=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/pages/downloads.html&quot; title=&quot;Descargas&quot;&gt;descargar&lt;/a&gt; el código fuente a partir de la versión 0.1.2 y jugar hasta donde vuestros drivers os permitan. Próxima plataforma.....MacOS X. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 24 Sep 2008 21:29:15 -0700</pubDate>
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    <title>Versión 0.1.2 de Project Football</title>
    <link>http://www.ikarogames.com/blog/archives/36-Version-0.1.2-de-Project-Football.html</link>
            <category>Project Football</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Dividio)</author>
    <content:encoded>
    Tras bastante tiempo sin actualizar el blog, hemos publicado una nueva versión del juego. En ella está todo el trabajo que hemos realizado en &lt;a href=&quot;http://www.ikarogames.com/projectfootball/&quot; title=&quot;Project Football&quot;&gt;Project Football&lt;/a&gt; desde que terminamos el proyecto fin de carrera, que no es poco. Por cierto, lo aprobamos con buena nota y todo &lt;img src=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/templates/default/img/emoticons/wink.png&quot; alt=&quot;;-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt; , la documentación de todo el proyecto tenemos pensado colgarla por aquí con alguna licencia Creative Commons, por si a alguien le interesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La versión nueva versión de Project Football es la 0.1.2, en la que hemos corregido numerosos pequeños errores que había (sobre todo en la parte del simulador). En el apartado de novedades podemos destacar la inclusión de una opción de juego para jugar a &quot;Modo resultado&quot;, por lo que no tenéis que tragaros todos los partidos si así lo deseáis. Esta opción viene con una nueva pantalla en la que se muestra el resultado final del partido, y donde en un futuro pondremos diversas estadísticas de este, así como la posibilidad de consultar otros resultados de la misma jornada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo cambio más destacable es la inclusión de soporte para internacionalización (i18n), es decir, ahora el juego se puede traducir a varios idiomas (gracias a lo aprendido en la &lt;a href=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/archives/35-Traduccion-al-espanol-de-SuperTuxKart.html&quot; title=&quot;Traducción de SuperTuxKart&quot;&gt;traducción de SuperTuxKart&lt;/a&gt;). Por el momento hemos añadido la traducción al español del juego &lt;img src=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/templates/default/img/emoticons/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;. El idioma es detectado automáticamente según la información del sistema operativo, este comportamiento por defecto se puede variar cambiando la variable de entorno LANG, y dándole el valor &quot;es_ES&quot; o &quot;en_GB&quot; dependiendo de si lo queremos en español o en inglés. En un futuro tendremos que añadir una opción en los menús para poder cambiar esto directamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bueno, esto ha sido lo más importante que hemos hecho en este tiempo. Aún hay más cosas nuevas, las cuales las podéis consultar en el &lt;a onclick=&quot;javascript:urchinTracker(&#039;/extlink/forja.rediris.es/frs/shownotes.php?release_id=537&#039;);&quot; title=&quot;cambios en la versión 0.1.2&quot; href=&quot;http://forja.rediris.es/frs/shownotes.php?release_id=537&quot;&gt;registro completo de cambios&lt;/a&gt; que hay en la Forja. También podéis &lt;a title=&quot;Descargas&quot; href=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/pages/downloads.html&quot;&gt;descargar&lt;/a&gt; esta versión 0.1.2 en tres tipos de paquetes: código fuente (incluye script para compilar), compilado dinámicamente para procesadores i386 en Linux, o para Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta la próxima !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD: En el modo de juego &quot;Quick Play&quot; o &quot;Partida Rápida&quot; no le deis a &quot;Continuar&quot; una vez acabado el partido, puesto que la aplicación &quot;peta&quot;, darle a &quot;Volver&quot; para ir al menú principal. Desde el modo de juego normal se pueden jugar los partidos sin problemas. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 19 Sep 2008 22:00:26 -0700</pubDate>
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</item>
<item>
    <title>Traducción al español de SuperTuxKart</title>
    <link>http://www.ikarogames.com/blog/archives/35-Traduccion-al-espanol-de-SuperTuxKart.html</link>
            <category>SuperTuxKart</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Dividio)</author>
    <content:encoded>
    Al inicio de este blog comentábamos que en &lt;a href=&quot;http://www.ikarogames.com&quot; title=&quot;Ikaro Games&quot;&gt;Ikaro Games&lt;/a&gt; íbamos a dedicarnos al desarrollo de juegos que fueran software libre. Esto incluye hacer aportaciones en un momento dado a otros proyectos de juegos libres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para romper el hielo hemos traducido al español el juego &lt;a onclick=&quot;javascript:urchinTracker(&#039;/extlink/supertuxkart.sourceforge.net/&#039;);&quot; href=&quot;http://supertuxkart.sourceforge.net/&quot; title=&quot;SuperTuxKart&quot;&gt;SuperTuxKart&lt;/a&gt;, que es un juego de carreras de karts al estilo del mítico &lt;a onclick=&quot;javascript:urchinTracker(&#039;/extlink/en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Kart&#039;);&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Kart&quot; title=&quot;Super Mario Kart&quot;&gt;Super Mario Kart&lt;/a&gt;. El juego está mejorando mucho últimamente y desde hace poco incluye &lt;a onclick=&quot;javascript:urchinTracker(&#039;/extlink/supertuxkart.sourceforge.net/Translating_STK&#039;);&quot; href=&quot;http://supertuxkart.sourceforge.net/Translating_STK&quot; title=&quot;Traducciones de SuperTuxKart&quot;&gt;soporte para internacionalización&lt;/a&gt;. Además, como en un futuro queremos incluir soporte para internacionalización en Project Football, esta experiencia nos sirve para conocer un poco mejor como hacer esto. La primera versión de SuperTuxKart que incluye esta traducción al español es la 0.5 final, estando el juego disponible para Windows, Linux y MacOS X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si encontráis cadenas que falten por traducir (alguna hay), errores en la traducción (puede que también haya), o veis texto que aparece cortado, dejar un comentario en esta misma página y trataremos de corregirlo para futuras versiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que os divirtáis. &lt;img src=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/templates/default/img/emoticons/wink.png&quot; alt=&quot;;-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 01 Jun 2008 12:05:48 -0700</pubDate>
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</item>
<item>
    <title>Premio Local de Sevilla, EDVS 2, y estado del proyecto</title>
    <link>http://www.ikarogames.com/blog/archives/34-Premio-Local-de-Sevilla,-EDVS-2,-y-estado-del-proyecto.html</link>
            <category>CUSLII</category>
            <category>Project Football</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Dividio)</author>
    <content:encoded>
    Hace tiempo que no comentamos por aquí las cosas que han ido ocurriendo alrededor de Project Football, así que a continuación os dejo un pequeño resumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuimos al acto de entrega de los &lt;a onclick=&quot;javascript:urchinTracker(&#039;/extlink/www.concursosoftwarelibre.org/node/154&#039;);&quot; href=&quot;http://www.concursosoftwarelibre.org/node/154&quot; title=&quot;Premio Local Sevilla&quot;&gt;Premios Locales de Sevilla&lt;/a&gt; en el CUSLII, hicimos una pequeña presentación de nuestro proyecto junto a los desarrolladores de &lt;a onclick=&quot;javascript:urchinTracker(&#039;/extlink/chapping.wordpress.com&#039;);&quot; href=&quot;http://chapping.wordpress.com&quot; title=&quot;Pro Evolution Chapping&quot;&gt;Pro Evolution Chapping&lt;/a&gt;, los cuales obtuvieron el primer premio en esta categoría local de Sevilla y nosotros nos llevamos una mención especial por parte de la organización. El evento estuvo muy bien, entre los asistentes Javier Santos se puso en contacto con nosotros para ver si conseguimos sacar una versión del juego para MacOS X (cualquier ayuda en este área es bienvenida). Aquí os dejo un recorte del periódico El Mundo del Sábado 3 de Marzo, en el que hablan de este evento:&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_center&quot; style=&quot;width: 40px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/EdicionSevilla03-05-08.jpg&#039;&gt;&lt;!-- s9ymdb:42 --&gt;&lt;img width=&quot;24&quot; height=&quot;110&quot;  src=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/EdicionSevilla03-05-08.serendipityThumb.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Artículo en El Mundo&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
También el Sábado 3 se celebró en Sevilla el &lt;a onclick=&quot;javascript:urchinTracker(&#039;/extlink/www.desea.es/edvs2/&#039;);&quot; href=&quot;http://www.desea.es/edvs2/&quot; title=&quot;EDVS 2&quot;&gt;EDVS 2&lt;/a&gt;, un encuentro de desarrolladores de videojuegos organizado por la asociación &lt;a onclick=&quot;javascript:urchinTracker(&#039;/extlink/www.desea.es&#039;);&quot; href=&quot;http://www.desea.es&quot; title=&quot;DESEA&quot;&gt;DESEA&lt;/a&gt;. Allí pudimos ver varios proyectos interesantes y conocer a personas metidas en el mundillo de los videojuegos. Pudimos hablar con la gente de &lt;a onclick=&quot;javascript:urchinTracker(&#039;/extlink/generamobile.com/&#039;);&quot; href=&quot;http://generamobile.com/&quot; title=&quot;Genera Mobile&quot;&gt;Genera Mobile&lt;/a&gt;, que llevan unos años desarrollando mánagers de fútbol para móviles y tienen la licencia oficial de la LFP para poner los nombres de los equipos y los jugadores, además nos enseñaron la versión 2008 de dicho mánager y otros juegos de fútbol que estaban haciendo. También pude conocer a &lt;a onclick=&quot;javascript:urchinTracker(&#039;/extlink/jovechiere.blogspot.com/&#039;);&quot; href=&quot;http://jovechiere.blogspot.com/&quot; title=&quot;JoveChiere&quot;&gt;JoveChiere&lt;/a&gt;, un crack del &lt;a onclick=&quot;javascript:urchinTracker(&#039;/extlink/www.wings3d.com/&#039;);&quot; href=&quot;http://www.wings3d.com/&quot; title=&quot;Wings3D&quot;&gt;Wings3D&lt;/a&gt;, al que le estuve preguntando algunas cosillas sobre como modelar una portería, el me comentó la existencia de un &lt;a onclick=&quot;javascript:urchinTracker(&#039;/extlink/www.wings3d.es/&#039;);&quot; href=&quot;http://www.wings3d.es/&quot; title=&quot;Portal Wings3D&quot;&gt;portal en español sobre Wings3D&lt;/a&gt; que está montando y que tiene muy buena pinta. También pudimos enseñar un poco el juego en un momento de relax y parece que gustó como va la cosa (gracias a Alberto y a nuestro tocayo David por ofrecer sus portátiles). Ya tenemos ganas de ir al EDVS 3 &lt;img src=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/templates/default/img/emoticons/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último, en cuanto al desarrollo propio de Project Football, estamos realizando la documentación del desarrollo que hemos hecho hasta ahora, puesto que es nuestro proyecto fin de carrera y queremos entregarlo antes del 2 de Junio (a ver si nos da tiempo), por esta razón no le estamos dando ahora tanta caña al código fuente. En el servidor SVN hemos corregido algunos pequeños detalles (por ejemplo para que compile en la nueva Ubuntu 8.04), y en mi copia local he estado trabajando un poco en la conducción del balón por parte de los jugadores, aunque el movimiento no es muy fluido aún. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 06 May 2008 18:07:22 -0700</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.ikarogames.com/blog/archives/34-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Salimos en Linux Magazine Nº 37</title>
    <link>http://www.ikarogames.com/blog/archives/33-Salimos-en-Linux-Magazine-N-37.html</link>
            <category>CUSLII</category>
            <category>Project Football</category>
    
    <comments>http://www.ikarogames.com/blog/archives/33-Salimos-en-Linux-Magazine-N-37.html#comments</comments>
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    <author>nospam@example.com (Dividio)</author>
    <content:encoded>
    Pues eso, que han publicado un artículo sobre nuestro proyecto en la edición Nº 37 de &lt;a onclick=&quot;javascript:urchinTracker(&#039;/extlink/www.linux-magazine.es/&#039;);&quot; href=&quot;http://www.linux-magazine.es/&quot; title=&quot;Linux Magazine&quot;&gt;Linux Magazine&lt;/a&gt;. Los editores de la revista pidieron a los participantes en el &lt;a onclick=&quot;javascript:urchinTracker(&#039;/extlink/www.concursosoftwarelibre.org&#039;);&quot; href=&quot;http://www.concursosoftwarelibre.org&quot; title=&quot;II Concurso Universitario de Software Libre&quot;&gt;CUSLII&lt;/a&gt; un artículo describiendo sus proyectos, y luego ellos irían publicando algunos de dichos artículos. Aquí tenéis la página donde aparece:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_center&quot; style=&quot;width: 75px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/LMagazine.png&#039;&gt;&lt;!-- s9ymdb:39 --&gt;&lt;img width=&quot;75&quot; height=&quot;110&quot;  src=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/LMagazine.serendipityThumb.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Artículo en Linux Magazine&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El artículo lo escribimos a finales de Enero, por lo que las capturas de pantalla que aparecen son algo viejas. La imagen está recortada de la que publicaron los del proyecto &lt;a onclick=&quot;javascript:urchinTracker(&#039;/extlink/icum.wordpress.com/2008/04/15/linux-magazine/&#039;);&quot; href=&quot;http://icum.wordpress.com/2008/04/15/linux-magazine/&quot; title=&quot;ICUM en Linux Magazine&quot;&gt;ICUM&lt;/a&gt; en su blog, a quienes aprovechamos para felicitarles por su premio en la categoría local de Castilla-La Mancha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobre los avances del proyecto, ahora mismo nos hemos tomado un pequeño descanso para dedicar un poco de tiempo a ese proyecto que tiene todo el mundo llamado Vida Real, en el que hay trabajo, exámenes, feria, familia, etc, así que la próxima versión tardará un poco más de lo habitual. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 18 Apr 2008 13:29:18 -0700</pubDate>
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</item>
<item>
    <title>Versión de mantenimiento 0.1.1 de Project Football</title>
    <link>http://www.ikarogames.com/blog/archives/32-Version-de-mantenimiento-0.1.1-de-Project-Football.html</link>
            <category>CUSLII</category>
            <category>Project Football</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Dividio)</author>
    <content:encoded>
    Debido a un grave problema de rendimiento en la versión 0.1.0 para Windows, ha sido publicada la versión de mantenimiento 0.1.1 de Project Football. Ya que el problema era bastante molesto para los usuarios de Windows, en cuanto hemos tenido algo de tiempo nos hemos puesto manos a la obra para sacar esta versión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resulta que al crear la base de datos, realizábamos múltiples inserciones de golpe, siendo cada una de ellas una transacción en SQLite. En Linux apenas se notaban unos pocos segundos de retraso al crear la base de datos completa, pero en Windows el proceso se eternizaba, llegando a tardar entre 2 y 3 minutos en crear una partida nueva. La solución ha sido realizar todas las inserciones de creación de la base de datos en una única transacción, lo que ha mejorado el rendimiento notablemente. Ahora la creación de la base de datos es casi instantánea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A parte de esto, se ha aprovechado para cambiar la configuración de vídeo por defecto, pasando a ser ahora la resolución 1024x768 a pantalla completa, y con VSync activado. También se ha añadido un límite mínimo a la altura de la cámara en el modo 3D, con lo que ahora no es posible ver el campo desde abajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &lt;a onclick=&quot;javascript:urchinTracker(&#039;/extlink/forja.rediris.es/frs/shownotes.php?release_id=456&#039;);&quot; title=&quot;cambios en la versión 0.1.1&quot; href=&quot;https://forja.rediris.es/frs/shownotes.php?release_id=456&quot;&gt;registro completo de cambios&lt;/a&gt; lo podéis leer en la Forja, y también podéis &lt;a title=&quot;Descargas&quot; href=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/pages/downloads.html&quot;&gt;descargar&lt;/a&gt; esta versión 0.1.1 en tres tipos de paquetes: código fuente (incluye script para compilar), compilado dinámicamente para procesadores i386 en Linux, o para Windows. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 11 Apr 2008 15:57:00 -0700</pubDate>
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</item>
<item>
    <title>Versión 0.1.0 de Project Football</title>
    <link>http://www.ikarogames.com/blog/archives/31-Version-0.1.0-de-Project-Football.html</link>
            <category>CUSLII</category>
            <category>Project Football</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Dividio)</author>
    <content:encoded>
    Ya está disponible la versión 0.1.0 de Project Football, en la que hemos dado un salto cualitativo en cuanto a la jugabilidad de este mánager de fútbol. Como se comentó en ocasiones anteriores, esta será la última versión que entre en el II Concurso Universitario de Software Libre. Aprovechamos la ocasión, para desde aquí desear suerte a todos los participantes en esta fase final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_center&quot; style=&quot;width: 110px;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&quot;serendipity_image_link&quot; href=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/screenshot16.png&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:3 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;86&quot; src=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/screenshot16.serendipityThumb.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Nuevo menú principal&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este hito, se han alcanzado la mayoría de los objetivos marcados al comienzo del concurso. Esto es, poder crear partidas y guardarlas, simular partidos y completar una temporada de liga. A continuación una lista detallada de los cambios realizados: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/archives/31-Version-0.1.0-de-Project-Football.html#extended&quot;&gt;Continua leyendo &quot;Versión 0.1.0 de Project Football&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 06 Apr 2008 18:25:27 -0700</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.ikarogames.com/blog/archives/31-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Primeros esbozos de la versión 0.1.0</title>
    <link>http://www.ikarogames.com/blog/archives/30-Primeros-esbozos-de-la-version-0.1.0.html</link>
            <category>CUSLII</category>
            <category>Project Football</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Dividio)</author>
    <content:encoded>
    Ya queda poco para que finalice la fase de desarrollo del &lt;a onclick=&quot;javascript:urchinTracker(&#039;/extlink/concursosoftwarelibre.org/&#039;);&quot; href=&quot;http://concursosoftwarelibre.org/&quot; title=&quot;II Concurso Universitario de Software Libre&quot;&gt;II Concurso Universitario de Software Libre&lt;/a&gt;, en el que estamos participando con Project Football. Es por esto que estamos tratando de dar un empujón un poco más fuerte para dejar algo medianamente presentable, a lo que llamaremos la versión 0.1.0 de este mánager de fútbol para Linux y Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de las partes que ya están finalizadas para esta versión es el aspecto visual del monitor de simulación. En ese gran hueco que existía antes a la izquierda, ahora se puede consultar la lista de jugadores titulares de tu equipo, y además se han incluido un par de botones dentro de la pestaña de formaciones, con los que podréis cambiar en tiempo real la formación a usar por el equipo (actualmente sólo es posible cambiar entre un 4-3-3 o un 4-4-2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_center&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/screenshot14.png&#039;&gt;&lt;!-- s9ymdb:3 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;86&quot;  src=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/screenshot14.serendipityThumb.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Vista de la pestaña de formaciones&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se ha mejorado la información mostrada por pantalla, ahora tenemos un pequeño marcador con los goles y el nombre de los equipos que están jugando, tanto en la vista general como en la vista ampliada. En la vista ampliada también se ha añadido un resumen del sistema de log, con lo que es más fácil seguir lo que está ocurriendo, y se ha mejorado el modo 3D. Ahora los jugadores y las porterías son &quot;un poco&quot; más &quot;realistas&quot;, y la cámara sigue la posición de la pelota asemejándose a una cámara de televisión en un partido de fútbol de la tele, pudiendo utilizar las teclas WSAD, RePag y AvPag para desplazar la cámara si así lo deseamos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_center&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/screenshot15.png&#039;&gt;&lt;!-- s9ymdb:3 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;86&quot;  src=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/screenshot15.serendipityThumb.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Nueva cámara 3D&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para este fin de semana esperamos tener lista la versión 0.1.0 con estas y más novedades. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 01 Apr 2008 17:17:00 -0700</pubDate>
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</item>
<item>
    <title>Versión 0.0.7 de Project Football</title>
    <link>http://www.ikarogames.com/blog/archives/29-Version-0.0.7-de-Project-Football.html</link>
            <category>CUSLII</category>
            <category>Project Football</category>
    
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    <author>nospam@example.com (d_b)</author>
    <content:encoded>
    Bueno, han pasado dos semanas y ya toca release de Project Football. En esta ocasión se trata de la versión 0.0.7 de Project Football y como recordareis, la fase de desarrollo del II Concurso de Software Libre va llegando a su fin, por lo que esta será la penúltima release dentro de concurso. Y dicho esto vamos con lo que interesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dividio ha estado trabajando en esta iteración mejorando la inteligencia artificial del simulador. Los equipos tienen ahora definidas unas formaciones con las posiciones iniciales, defensivas y ofensivas de cada jugador dentro del campo, así como qué jugadores son los encargados de realizar los saques de esquina, banda, centro, puerta, etc. La IA de los jugadores de campo hace que sigan estas indicaciones de su equipo dinámicamente, por lo que en próximas versiones trataremos de incluir en la pestaña de tácticas algún sistema para controlar en tiempo real las posiciones estratégicas de los jugadores. También se ha incluido en el monitor un anillo de color marcando la posición de cada jugador mientras juega, con esto podremos dar unas dimensiones más realistas a los jugadores sin disminuir su visibilidad en la vista 2D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_center&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/screenshot12.png&#039;&gt;&lt;!-- s9ymdb:3 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;86&quot;  src=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/screenshot12.serendipityThumb.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Vista ampliada del monitor&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que por mi parte:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Se ha añadido una pantalla para cambiar la configuración básica del juego.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Se ha añadido una pantalla al crear una nueva partida para seleccionar el equipo con el que se jugará.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Ahora se muestra el equipo con el que se juega y el siguiente partido en la pantalla principal de juego.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Se ha añadido una pantalla para consultar la clasificación del los distintos equipos.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Se ha añadido una pantalla para consultar los jugadores del equipo.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Se ha corregido un problema con las fechas en plataformas Windows.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_center&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/screenshot13.png&#039;&gt;&lt;!-- s9ymdb:3 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;86&quot;  src=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/uploads/Screenshots/ProjectFootball/screenshot13.serendipityThumb.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Vista de la clasificación&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como podéis ver, se están haciendo importantes avances en el desarrollo de Project Football y esperamos continúe así en las siguientes semanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y como en ocasiones anteriores, el &lt;a onclick=&quot;javascript:urchinTracker(&#039;/extlink/forja.rediris.es/frs/shownotes.php?release_id=395&#039;);&quot; href=&quot;https://forja.rediris.es/frs/shownotes.php?release_id=395&quot; title=&quot;cambios en la versión 0.0.7&quot;&gt;registro completo de cambios&lt;/a&gt; lo podéis leer en la Forja, y también podéis &lt;a href=&quot;http://www.ikarogames.com/blog/pages/downloads.html&quot; title=&quot;Descargas&quot;&gt;descargar&lt;/a&gt; esta versión 0.0.7 en tres tipos de paquetes: código fuente (incluye script para compilar), compilado dinámicamente para procesadores i386 en Linux, o para Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más novedades muy pronto. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 24 Mar 2008 16:23:00 -0700</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.ikarogames.com/blog/archives/29-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Soporte para Lua en Eclipse mediante LuaEclipse</title>
    <link>http://www.ikarogames.com/blog/archives/28-Soporte-para-Lua-en-Eclipse-mediante-LuaEclipse.html</link>
            <category>CUSLII</category>
            <category>Project Football</category>
    
    <comments>http://www.ikarogames.com/blog/archives/28-Soporte-para-Lua-en-Eclipse-mediante-LuaEclipse.html#comments</comments>
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    <author>nospam@example.com (Dividio)</author>
    <content:encoded>
    Puesto que estamos utilizando el lenguaje de programación Lua para desarrollar diversas tareas en Project Football, empieza a ser necesaria algo de integración de dicho lenguaje en el entorno de desarrollo EasyEclipse para obtener una mayor productividad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ello, y gracias a la flexibilidad que ofrece esta &quot;navaja suiza&quot; llamada Eclipse, he instalado el plugin &lt;a onclick=&quot;javascript:urchinTracker(&#039;/extlink/luaeclipse.luaforge.net/&#039;);&quot; href=&quot;http://luaeclipse.luaforge.net/&quot; title=&quot;LuaEclipse&quot;&gt;LuaEclipse&lt;/a&gt; en el entorno y parece que la cosa promete. La &lt;a onclick=&quot;javascript:urchinTracker(&#039;/extlink/luaeclipse.luaforge.net/manual.html#installation&#039;);&quot; href=&quot;http://luaeclipse.luaforge.net/manual.html#installation&quot; title=&quot;Instalación de LuaEclipse&quot;&gt;instalación&lt;/a&gt; es muy simple, sólo hay que agregar el repositorio de LuaEclipse a la sección de sitios remotos de Eclipse e instalar los paquetes que allí se encuentran. (Es necesario Eclipse 3.2x o superior).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez instalado, disponemos de varias cosas que echaba mucho en falta, como es el coloreado de sintaxis en scripts de Lua, la integración de la documentación de Lua (con lo que aparece la descripción de las funciones documentadas al pasar el ratón sobre ellas), y la posibilidad de poder ejecutar un script directamente en un intérprete de Lua, con lo que es posible comprobar rápidamente si hay errores de sintaxis en el código (antes tenía que ejecutar el proyecto entero para realizar esta simple comprobación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El plugin ofrece otra serie de funcionalidades que por ahora no he estudiado, pero el uso del &lt;a onclick=&quot;javascript:urchinTracker(&#039;/extlink/www.keplerproject.org/luaprofiler/&#039;);&quot; href=&quot;http://www.keplerproject.org/luaprofiler/&quot; title=&quot;LuaProfiler&quot;&gt;LuaProfiler&lt;/a&gt;, para detectar cuellos de botella en los scripts, parece bastante interesante. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 14 Mar 2008 14:11:00 -0700</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.ikarogames.com/blog/archives/28-guid.html</guid>
    
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